Guia Monge

Guia Monge


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Este guia tem o intuito de mostrar todas as opções na construção de um monge, para que vc mesmo monte a build de sua preferencia. A principio a 3 grande tipos, os combos, Spirits e Totalmente voltado pra Asura. Vou começar falando dos status necessarios pra cada tipo e por fim das habilidades e dos equipamentos.

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STATUS

# COMBO

Os monges combos se destacam pela velocidade de ataque e esquiva alta, a velocidade para usa das habilidades de disparo de esferas e Impacto psiquico é lento e possuem um asura de dano medio mas tb lento por possuirem pouca Destreza.

# Força

Monges se destacam por terem força alta por isso em qualquer build Monges devem ter 110 FOR e Mestres 120 FOR

# Agilidade

Na build Combo necessitam de agilidade por isso aconselho a fechar entre 60 á 80 a agilidade, na hora de calcular tente fechar aspd em um numero inteiro ja contando com o aumentar agilidade 10 e Poção despertar

# Vitalidade

Se for uma build so para upar rapido e matar monstros feche 10 pois não vai ser util, Se quiser que fique um pouco voltada pra woe, 40 ou 50 é suficiente.

# Inteligencia

Tente fechar multiplos de 6. Tem de se ter uma Int razoavel para uso de habilidades e tb no poder do asura. 42, 48 ou 54 está bom.

# Destreza

Destreza aumenta sua precisão e a velocidade no cast das habilidades. Na build combo Fechar 60 está bom. Tem que se fechar em multiplos de 15.

# Sorte

Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.

Comentario: Build combo se destacava antigamente por ter um up mais facil, mas agora monges spirit conseguem upar mais rapido nas ilhas das tartarugas usando impacto psiquico, por isso essa build é aconselhavel somente para quem realmente quiser fazer combo por gostar, se quiser fazer um monge que pego 99 o mais rapido, a build spirit é a melhor.

# SPIRIT

Os monges spirit se destacam pela velocidade no usa de habilidades de disparo de esferas, impacto psiquico e Asura. A melhor build pra woe e tambem possuem o up mais rapido (Matando tartarugas na ilha com impacto psiquico). O começo pode ser dificil mas essa é a melhor build. Apesar de o asura ser com poder menor que um monge pure asura, o seu asura é bem mais rapido e pode ser decisivo na hora de ganhar um MVP.

# Força

Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR

# Agilidade

Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.

# Vitalidade

Entre 40 e 50. Essencial para spirits.

# Inteligencia

Fechar em multiplos de 6. 48 ou 54 aconselhavel. Pois o up vai ser a base do uso de habilidades tem que se ter int razoavel, tb para aumentar o poder do asura.

# destreza

Fechar em multiplos de 15. O minimo para um spirit é 90. se der fechar em 105 é o melhor.

# Sorte

Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.

Comentario: Na minha opinião essa é a melhor build possivel para um personagem definitivo, você vai ter um personagel com facil up, muito forte nas woes, bom pra pvp e tb vai conseguir fazer MVP muito bem.

# PURE ASURA

Se destacam por terem o mairo dano do asura, tem um up meio dificil por terem pouco destreza, podem ter algum desvatagem em alguns mpvs por causa do cast lento do asura mas é a melhor build pra fazer mvp por terem danos bem alto, Não é muito bom pra woe mas é bem util em uma defesa. No ataque melhor ficarem so usando impacto psiquico em classe com def/vit alto, o disparo de esferas é bem lento. Aconselhavel mais para um char secundario por que não é tão bom para woe.

# Força

Monges 110 FOR e para Mestres 120 FOR

# Agilidade

Spirit não nececitam de pontos de Agi, por isso nem mexa, deixa no 1.

# Vitalidade

Como é uma build voltada pra mvp não nessecita de vit por isso feche 10.

# Inteligencia

O diferencial dessa build esta aqui, tem se um int bem alto para que o dano do asura seja maximizado. multiplos de 6 Aconselhavel fechar 102. (usando coroa da mistress)

# Destreza

Depois de se fechar a For e Int alto o que sobrar coloque em Des para que a velocidade do cast aumente. Deve ficar em torno de 60

# Sorte

Inutil para Monges. Fecha 5 ou 10. somente para aproveitar o bonus, a cada 5 de sorte ganha 1 de ataque.

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HABILIDADES

[Passiva] Punhos de Ferro
Aumenta o dano causado por ataques desarmados ou com soqueiras.
Para monges nivel 5 em qualquer build pq é pre requisito, build combo pode aumentar aqui se sobrar pontos. Para mestre nivel 7 se for colocar a habilidade Golpe da palma em furia

[Passiva] Meditação
Esta habilidade só pode ser ativada somente quando você estiver sentado. Recupera um determinando montante de SP e HP a cada 10 segundos. A quantidade recuperada é determinada pelo nível da habilidade e pelo máximo de HP e SP do usuário. A habilidade funciona mesmo com o peso acima de 50%; nesses casos, a recuperação acontece a cada 20 segundos.
Se for pegar passo etereo vai ser preciso nivel 2, caso contrario não é necessario. Somente se sobrar pontos.

[Suporte] Invocar Esfera Espiritual
Invoca esferas espirituais. Essas esferas são usadas para a execução de habilidades e adicionam um total de +5 dano que sempre acerta para cada esfera ativa. O nível da habilidade aumenta a quantidade de esferas simultâneas. Consome 8 SP.
Nivel 5 obrigatoria para qualquer tipo.

[Suporte] Absorver Esferas Espirituais
Absorve todas as esferas espirituais para recuperar SP. Cada esfera equivale a 7 SP. Esferas de oponentes podem ser absorvidas em período de guerras e em áreas de PVP.
Obrigatoria tb, com essa habilidade vc pode sugar sp dos monstros com um pequena chance. Bastante util.

[Passiva] Combo Triplo
Atinge um oponente três vezes seguidas. O nível da habilidade influencia no dano e na freqüência com que a habilidade é ativada. Após a execução da habilidade, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um Combo Quádruplo . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Nivel 5 para combos, não é muito util aumentar essa habilidade pq o dano aumenta mas a frequencia diminui e vc depende que esse combo ative para encaixar os demais combos. Necessaria lvl 5 caso for pegar passo etereo.

[Support] Passo Etéreo
Habilidade que permite ao usuário transformar seu corpo em pura energia e se teletransportar automaticamente para qualquer ponto da tela, desde que não haja paredes ou outras barreiras. Mesmo que atravesse habilidades de área ou armadilhas, o usuário não será afetado por elas. Consome uma 1 esfera espiritual e 10 SP.
Alvo : Área
Não aconselho para monges pq para colocar essa habilidade vc tem que escolher em ter disparo de esferas 5 ou impacto 5, e para monges é essencial ter essa duas habilidade nivel 5, por isso recomendavel somente para mestres.

[Passiva] Cair das Pétalas
Aumenta a capacidade de esquiva do usuário.
Alvo : Área
util para build combo. nivel 5 para pegar dilema, meditação ou passo etereo. Para combos pode se maximizar aqui caso sobre pontos.

[Ofensiva] Impacto Psíquico
Um soco que atravessa a armadura do alvo. O dano causado depende do nível da habilidade e da defesa do alvo. Quanto maior a DEF do alvo, maior será o dano causado. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
O dano é sempre neutro
umas das melhores habilidades, nivel 5 em qualquer build, pois com ela se upa na ilha das tartarugas que tem um up bem rapido, e tb é bastante util em woe.

[Ofensiva] Disparo de Esferas Espirituais
Dispara esferas espirituais contra um alvo à distância. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo de conjuração, o dano e a quantidade de esferas utilizáveis. Consome as esferas espirituais.
Alvo : Oponente
Aconselho nivel 5 tb e qualquer build, tem um dano muito bom para inimigos com def/vit baixa. Apesar de para combo o cast ser bem lento aconselho fechar 5 pq nivel 3 é pre requisito para asura.

[Suporte] Corpo Fechado
Eleva a DEF e DEFM do usuário a 90, independentemente dos equipamentos. Bônus de habilidades como Angelus e Proteção Divina continuam valendo. O movimento e a velocidade de ataque caem em 25%, e o usuário não poderá usar nenhuma habilidade não-passiva. Consome 200 de SP e 5 esferas espirituais para ser ativada.
Alvo : Oponente
Boa para quem gosta de woe, porem opcional, Pra quem for pegar passo etereo nivel 3 é pre requisito.

[Suporte] Dilema
Ativa uma posição de defesa. Se o oponente o atingir com um golpe normal, tanto o usuário quanto o oponente ficarão paralizados até que um dos dois caia inconsciente ou a habilidade termine. Quanto maior o nível da habilidade, maior o tempo em posição de defesa, a duração da habilidade e a quantidade de habilidades possíveis de serem ativadas. Não funciona contra MVPs. Consome 1 esfera espiritual.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Opicional tb, funciona somente contra melees quando recebe um atk normal. Nivel 2 obrigatorio pra quem for pegar passo etereo.

[Suporte] Fúria Interior
Aumenta o valor de acertos Críticos do usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior o aumento. Enquanto estiver com esta habilidade ativa, o usuário não poderá recuperar SP de formas convencionais. Habilidades como Meditação e poções ainda funcionam. Consome 5 esferas espirituais e dura por 180s.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Obrigatorio nivel 3 para monges e nivel 5 para mestres. Necessario para o asura. nivel 5 para mestres pq é pre requisito para Zen.

[Ofensiva] Punho Supremo de Asura
Habilidade suprema que permite ao usuário desferir um golpe que consome todo o SP, mas que ignora a esquiva e defesa do alvo, além de causar danos devastadores. O dano depende do ATQ, do SP atual e do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consome 5 esferas espirituais e pode ter seu tempo de conjuração interrompido. Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por cinco minutos. Este golpe pode ser utilizado também como seqüência ao Último Dragão. Neste caso, a habilidade consome apenas quatro esferas espirituais e não tem tempo de conjuração.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Aconselho nivel 5 em qualquer build pq está é a habilidade suprema dos monges/mestres. Apesar de que com o aumento o nivel o dano não mude muito, so a velocidade do cast aumentara consideravelmente.

[Ofensiva] Combo Quadrúplo
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Triplo, e causa quatro acertos consecutivos. Após o uso, o usuário não poderá se mover por um curto período de tempo. Nesse período o usuário pode executar um O O Último Dragão . Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Essencial para combos, nivel 5 para build combo, e nivel 3 pre requisito pra pegar passo etereo ou Corpo fechado.

[Ofensiva] O Último Dragão
Esta habilidade só pode ser utilizada durante o curto período de tempo após o Combo Quádruplo, e joga o oponente cinco células para trás. Nesse período o usuário pode executar um Punho Supremo de Asura se ainda tiver quatro esferas espirituais e estiver no estado de Fúria. Quanto maior a DES e AGI, menor este período.
Alvo : Oponente
Nota : O Punho Supremo de Asura só pode ser utilizado se o usuário estiver no estado de Fúria e ainda tiver 4 esferas espirituais invocadas.
Nivel 5 para build combo, e nivel 3 pre requisito pra pegar passo etereo ou Corpo fechado.

//Habilidade especificas para mestres

[Suporte] Zen
Invoca automaticamente 5 esferas espirituais. Consome 20 SP.
Essencial em qualquer build.

[Ofensiva] Golpe da Palma em Fúria
O Mestre atinge o oponente com um golpe poderoso de sua palma. O alvo é jogado 3 células para trás. Este golpe só pode ser utilizado no estado de Fúria.
Opcional mas recomendavel pq mestre tem muitos pontos de habilidades para distirbuir, é um habilidade a mais para usar em classes com vit/def baixa.

[Ofensiva] Punho do Tigre
Um golpe poderoso que pode ser utilizado logo depois do Último Dragão. Congela o alvo por um segundo e consome 1 Esfera Espiritual.
Nivel 2 pre requisito para combo esmagador, se for fazer uma build mestre combo zuada coloca nivel 5 mesmo ja que é tudo combo. Não recomendavel para mestre spirit

[Ofensiva] Combo Esmagador
Um golpe poderoso que acerta até cinco vezes. Deve ser usado logo depois do Golpe Congelante ou do Último Dragão. Se o Mestre estiver no estado de Fúria e tiver pelo menos mais uma Esfera Espiritual, ele poderá finalizar com o Supremo Punho de Asura. Consome uma Esfera Espiritual.
Não recomendavel para mestre spirit. agora ja que decidiu fazer um mestre combo zuado coloca logo lvl 10 nesse aqui.

// Habilidades de noviço

Para spirit e pure asura

Benção 10 (obrigatorio)
Cura 10
Aumentar agilidade 1
Teleporte 2
Portal 4
Escudo sagrado 1
Revelação 1
Flagelo do mal 10 (pre requisito para abilidades de monge)
Proteção divina 10 (pre requisito para abilidades de monge)

Para Combo

Benção 10 (obrigatorio)
Cura 7
Aumentar agilidade 10
Flagelo do mal 10
Proteção divina 10
Revelação 1
Teleporte 1

Se sobrar pontos de monge utilize para fechar
Fechar cura 10
Teleporte 2
Portal 4
Escudo sagrado 1 (opcional mas bem util em woe/pvp)

Não importa qual a build, job 50 de noviço é obrigatorio para fazer um monge decente.

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EQUIPAMENTOS

#Combo

//PvM

Hat com bonus de agilidade
Asas malignas
Manto Sagrado com Sapo de Roda
Broquel Cardeado com cartas raciais
Punhos Elementais ou Cardeados (Punhos geram aspd mais alta)
Sapatos Verdes ou com firelock ou Sapatos com carta sohee ja que tem que ter um pra woe/Asurar.
Sobrepeliz de loki
Aneis descomunais

//Woe
PooPoo Hat / Coroa da mistress quando tiver na def
Disfarde
Mascara X
Manto de Seda Cardeado Marc ou dokaebi
Broquel de prometeu
Mangual com 2 hydra e 1 sw / Punho com carta orc esqueleto para quebrar emp
Sapatos com carta sohee pra asura ou Sapatilha de cristais quando não tiver na def.
Sobrepeliz com carta Marte
Aneis descomunais

# Spirit

//Pvm
AoA ou hat com def alta
Asas malignas
Manto sagrado com carta roda frog
Broquel cardeado com cartas raciais
Manguais elementais para up com disparo de esferas / Manguias cardeados para up com Impacto Psiquico
Sapatos com carta sohee ou firelock
Sobrepeliz de balder
Aneis descomunais

//Woe
PooPoo hat / Coroa da mistress quando tiver na def
Disfarce
Mascara X
Manto de seda cardeado (Marc ou dokaebi)
Broquel de prometeu
Mangual com 2 hydra e 1 sw
Sapatos com carta sohee pra asurar ou firelock caso feche a build com firelock
Sobrepeliz com carta marte ou balder caso algum melee começe a te bater
Aneis descomunais

//Mvp olhar o mesmo do pure asura

# Pure Asura

//Pvm o mesmo do spirit

//Mvp
Coroa da mistress
Asas malignas
Manto sagrado com carta rodra frog
Broquel cardeado
Mangual Cardeado de acordo com o mvp
Sobrepeliz de balder
Sapatos com carta sohee
Presilha com mantis
Presilha com Fen (Essencial para não perder o cast do asura).

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