Guia Caçador
Olá novamente pessoal. Estou aqui para deixar o que eu aprendi com essa classe magnífica e que pode ser bem divertido ao longo do seu UP.
(*) Conteúdo:
1.0 = Atributos;
1.2 = Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite
2.0 = Habilidades; [Arqueiro]
2.2 = Habilidades; [Caçador]
3.0 = Equipamentos;
4.0 = Upando;
5.0 = Informações extras.
6.0 = Dica Importantes
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Lembrando que não irei postar NENHUMA build pronta, cada um têm sua preferência. Aqui vai a explicação de cada atributo e sua necessidade.
- Força (FOR): Muito inútil para caçadores. Aumenta o dano dos arcos, mas bem pouco comparado a destreza. Na minha opinião, não invista aqui.
- Agilidade (AGI): Muito essencial, depende muito do tipo de caçador. Aumenta a Esquiva, velocidade de ataque e, ajuda um pouco na chance de seu falcão atacar. Coloque aqui o que achar melhor (em torno de 80~99, na minha opinião). Também varia muito dependendo do tipo de caçador.
- Vitalidade (VIT): Útil. Aumenta seu HP, sua Vit Def, Recuperação de HP e aumenta a resistência contra alguns status negativos. Não gosto muito, mas ela varia muito entre os tipos de caçadores, também T.T
- Inteligência (INT): Aumenta o dano do Falcão, aumenta sua Defesa Mágica, Ataque Mágico, Recuperação de SP e dano das armadilhas. Obs: A cada 2 pontos em Int o dano do Falcão aumenta em 10. Recomendo que invista um pouco aqui, não só para falcoeiros, mas para aumentar SP e rec. SP.
- Destreza (DES): Aumenta o dano do seu arco, precisão, ASPD (Cerca de 5 ou 4 vezes menos que Agi) dano do falcão (Embora menos que Int). Um certo bônus é adicionado quando fica em múltiplos de 10 (10,20,30,40,50,60,70,80,90...). A cada 10 pontos em Dex o dano do Falcão aumenta em 10. Muito útil, tem uma utilidade EXTREMA. (80~99 já é suficiente! Sem contar os bônus de equipamentos)
- Sorte (SOR): Aumenta sua chance de Críticos, Esquiva perfeita, aumenta seu escudo contra críticos, aumenta a resistência contra todos os status negativos e aumenta a chance do Falcão sair . Não vou citar quantidades aqui, já que varia muito também T.T
1.2 - Tipos de Caçadores/Atiradores de Elite
Existem vários tipos de Caçadores/Atiradores de Elite. Vou citar agora um deles e uma base de seus atributos.
-> AD - Têm um dano absurdo e o falcão é quase sempre ATIVO. Baseia-se em full AGI/DES seguidos por um bocado de INT/VIT.
-> Híbrido - É bem equilibrado de dano mediano. Boa ASPD, esquiva, dano do falcão maior. Baseia-se em DES/AGI/VIT/INT balanceadamente.
-> Assaulter - Incomum, utiliza apenas o falcão como dano principal. Serve tanto para GdE quanto para UP. Baseia-se em INT/DES/VIT
-> Falcoeiro/Crit Sniper - Uma espécie de 'monstro'. Muito bom para tudo, porém um dos mais comuns T.T . Baseia-se em DES/AGI/VIT/SOR
Enfim, citei os mais comuns existentes. Os atributos não correspondem igualmente, citei apenas a base do tipo de caçador/atirador de elite.
2.0 - Habilidades de arqueiro
[Ofensiva] Rajada de Flechas
Provoca um dano maior. Consome 12 SP e 1 Flecha.
Essencial Para qualquer arqueiro, nível 10 é ‘obrigatório’! O dano aqui depende muito da propriedade de sua flecha e do arco em que está usando.
[Ofensiva] Chuva de Flechas
Ataca um oponente com 9 tiros e causa dano de área. Consome 15 SP e 1 Flecha.
Uma das piores, na minha opinião. Aqui só invista caso for virar no nível acima de 41 de classe. O dano é causado em área porém, é 3 vezes menos comparado a uma rajada, ou seja, sua única vantagem é o dano em área.
[Passiva] Precisão
Aumenta a destreza, para cada ponto aqui +1 de DES é adicionado (No nível 10 esta habilidade terá adicionado +10 de DES)
Pode investir aqui também, é outro requisito indispensável. Invista aqui até o nível 10.
[Passiva] Olhos de Águia
Aumenta alcance do arco e melhora a mira.
Muito necessário, pois é importante em lugares onde você deve ficar em uma distância boa dos bichos (EX: Pessegueiras Encantadas). Invista até o nível 10 aqui (Para cada 1 nível investido aqui, mais uma célula de alcance é adicionada, ou seja, no nível 10 desta habilidade seu alcance será aumentado em 10 células)
[Suporte] Concentração
Aumenta DES e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades.
Uma das, senão a, mais importante habilidade dos arqueiros e caçadores. Você vai usar ela pelo resto de seu tempo de jogo... Nunca se esqueça dela. É obrigado aumentá-la até o nível 10 HeHe. No nível 10, esta habilidade terá acrescentado SP + 70 aumentando a AGI e DES em 12% com uma duração de 130 segundos (2 minutos e 10 segundos)
Bom, até aqui ta fácil, se você for virar no nível 40/41 só não será necessário aumentar a ‘Chuva de Flechas’ o resto é tudo beleza. No próximo tópico mostrarei as habilidades de Caçador.
2.2 - Habilidades de Caçador
Aqui as coisas ficam um pouco bagunçadas, devido a imensidão de habilidades de armadilhas (Mais conhecidas como TRAPS, não esqueça isso!). Vou citar todas aqui, e sua necessidade.
[Armadilha] Armadilha Escorregadia
Instala uma aramadilha que faz o alvo escorregar em uma direção determinada. Consome 10 SP.
É um requerimento para as outras armadilhas. Aumente em nível um e já estará suficiente para liberar as outras habilidades, já que esta é muito inútil ^^
[Armadilha] Armadilha Atordoante
Instala uma armadilha explosiva. Consome 15 SP.
Está pode ser um pouco útil em GdE’s, já que quando um alvo é atordoado o jogador acerta todos os golpes na pessoa enquanto atordoada. A chance aumenta de acordo com o nível da armadilha. Obs: Ela dá um pequeno dano no alvo.
[Armadilha] Instalar Armadilha
Instala uma armadilha que paralisa a vítima temporariamente. Consome 10 SP.
Aqui maximize até o nível 5, se possível. Aqui vai uma dica: Em GdE’s use ela em nível 3 ou menor, já que quanto maior o nível da habilidade menor o tempo que ela fica no chão, tornando-a inútil em algumas dessas situações.
[Armadilha] Armadilha Luminosa
Instala uma armadilha que emitirá uma luz que cegará temporariamente o inimigo. Consome 12 SP.
Outra inútil. Ela cega o openente com uma chance que varia de acordo com o nível da habilidade. Não dá dano nem nada, apenas adiciona uma chance de cegar o inimigo (Eu disse que era inútil xD)
[Armadilha] Armadilha Extenuante
Instala uma armadilha que drena todo o SP de quem pisar sobre ela. Consome 45 SP.
Ás vezes eu gosto dessa. Sacerdotes e bruxos a odeiam, pois ela pode ‘drenar’ até 80% do SP total do inimigo, mas o problema é você fazer eles passarem em cima dela na muvuca da GdE. Depende se você querer ou não ^.^
[Armadilha] Armadilha Sonífera
Instala uma armadilha que causa sono no inimigo que pisar sobre ela. Consome 12 SP.
Totalmente inútil. Porque? Quando o usuário dorme, qualquer ataque o ‘acorda’ não adiantando nada. Pode ser útil fugindo de alguns monstros, mas para mim prefiro prendê-los na armadilha normal mesmo.
[Armadilha] Armadilha Congelante
Instala uma armadilha que congela o inimigo que pisar sobre ela. Consome 10 SP.
Quase a mesma coisa que a sonífera, o congelamento ‘quebra’ quando a pessoa sofre um ataque. Cada um com seu gosto.
[Armadilha] Instalar Mina
Instala uma armadilha que explode automaticamente. Consome 15 SP.
Pode ser um pouco útil.e dá um dano razoável. Aqui você faz o que quiser. Ela explode 2 segundos depois que o alvo pisa sobre ela
[Armadilha] Armadilha Explosiva
Instala uma armadilha que causa dano de área quando um inimigo pisar sobre ela. Consome 15 SP.
Parecida com a da mina, porém explode imediatamente assim que o alvo passa por cima dela. Em uma muvuca grande, pode ser bem útil. Faça o que quiser aqui também ^^
[Suporte] Remover Armadilha
Requisito: Nível 1 de "Armadilha Atordoante"
Remove a armadilha já instalada, recuperando o item ‘Armadilha’. Aqui é necessário investir.
[Passiva] Flagelo das Feras
Aumenta força ao atacar um monstro Bruto ou Inseto.
Pode sem bem útil, é na minha opinião é necessário expandi-la até o nível 10 (Nível 10: Aumenta em 40 o ataque em monstros da raça bruto). Em outras palavras, um dano a mais nos Grand Orc’s.
[Passiva] Adestrar Falcão
Permite que o usuário compre um falcão da Guilda dos caçadores.
É necessário aumentar ela para que você compre um falcão. (Lembrando que para pegar seu falcão vá até o mapa pay_fild10, procure um npc praticamente no meio do mapa e entra na antiga guilda dos caçadores)
[Ativa] Ataque Aéreo
Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano que ignora a defesa. Existe uma chance do falcão atacar automaticamente durante uma flechada. Alcance do ataque é 3 + nível de 'Olho de águia'.
É bom maximizá-la até o nível 5, pois o dano do falcão ignora a defesa do inimigo, causando um dano fixo (o dano varia conforme DES e INT), nem que o monstro tenha uma DEF alta.
[Passiva] Garras de Aço
Aumenta dano do falcão.
Se você usa muito o falcão maximize-a. Aqui vale muito o tipo de caçador.
[Suporte] Alerta
Permite ao falcão detectar inimigos à distância. Consome 8 SP.
Um tipo de chama reveladora, ou revelação porém com um Alcance maior (Depende do nível da habilidade). Pode ser útil em GdE’s, PVP. Maximize-a se quiser.
[Suporte] Desativar Armadilha
Permite ao falcão desativar uma armadilha. Consome 10 SP.
Muito inútil na minha opinião. Aqui você apenas desativa, sem ganhar o item ‘Armadilha’.
[Armadilha] Mensagem Secreta
Instala uma Armadilha que exibe uma mensagem quando alguém pisar sobre ela (incluindo um membro do grupo). Consome 1 SP . Duração: 600 segundos.
Bem legalzinha, se você é muito curioso um dia vai cair numa dessas hehehe... Explicando, você escreve uma mensagem, e depois que ela for instalada, o alvo passa em cima (qualquer um) e a mensagem será exibida. (Interessante, não?)
Cabeça:
Maçã de Guilherme Tell
Chapéu para modelos
Chapéu de Pintinho²
Hélices 2.0 ²
Boneca de Alice ³
Meio:
Mascara de Mason²
Olhos Biônicos²
Venda
Baixo:
Máscara de Fugitivo²
Capa:
Sobrepeliz de Loki (Carta Sussurro)
Sobrepeliz de Balder (Carta Raydric)
Sobrepeliz com Porcellio
Soprepeliz com Lavadeira [Muito boa]
Sobrepeliz com Kavach Icarus [Com +4 pra mais]
Vestimenta:
Malha Resistente (Carta Pupa) [Importante: Caso você tenha mais de 7.000 HP é recomendado o uso de carta Peco Peco]
Malha Anti-Congelante (Carta Cavalo-Marinho, ou MARC como o povo chama)
Sapatos:
Sapatos com cartas: Sohee, Verit, ou carta Am Mut pra quem quer mais Experiência nos HO’s.
Acessórios:
Presilha com ZEROM (2x) (Somente enquanto nível menor que 90)
Luvas (Comuns) (2x)
Luvas com ZEROM (2x) (Somente depois do nível 90)
Armas:
Aqui é complicado galera, você pode montar várias armas para cada coisa que fazer. Muitos desse são somente para quem realmente pode, estarei citando alguns outros arcos.
Importante: Quando se tem menos de 120 (Somando os bônus) de destreza (Ainda como arqueiro provavelmente), use um gakkung/arbaleste cardeado, e quando for maior do que 120 use o Arco composto cardeado.
PVP: +7~10 Composto [4] Com 2 Hidras e 2 Esqueletos Operários (SW)
+4~10 Gakkung [2] Com 2 Esqueletos Operários (SW)
+ 0~10 Arco de Rudra (Não vende mais por ROPs, e tá ficando caro do dia pra noite)
HO :
+ 8~10 Composto [4] Com 2 Sra. Orc e 2 Vadons (Ou 3 Sra. Orc e 1 Vadon)
+1~10 Gakkung [2] Com 2 Sra Orc.
+ 4~10 Composto com 3 Sra Orc e 1 Hidra
PLANTAS/MANDRÁGORAS:
+ 0~10 Gakkung Com 2 Escorpiões (Aqui não é necessário um dano muito alto)
+ 0~10 Gakkung com 1 Escorpião (Apenas para que não tem muito dinheiro para comprar o com 2 slots)
TI (Ilha da tartaruga):
+ 4~10 Composto com 2 Goblins e 2 Kahos (Em geral)
+ 4~10 Composto com 2 Escorpiões e 2 Mandrágoras (Lavadeiras)
+ 0~10 Gakkung Primordial Bi (Para a superfície)
Nifelheim/Tanruams:
+ 4~10 Composto com 2 Poring Noel e 2 Minorous
+ 0~10 Gakkung com 2 Poring Noel
+ 0~10 Gakkung com 2 Minorous
Obs: HO use flechas de cristal. Enquanto no restante você pode variar. Use flecha de oridecon para danos maiores (Apesar de ser bem carinha). Dê sugestões de arcos que vou adicionando. No thor eles podem custar bem caro enquanto no Odin o preço já varia muito.
A melhor parte de todas. Eu adoro escrever sobre UP, me empolga muito.
SUA MOTIVAÇÃO PRINCIPAL PARA UPAR: Você vai ser um trans super-poderoso ;D (Talvez nem tanto, mas ânimo é tudo)
Lv 1-12 = Campo de treinamento. (Mate esporos principalmente)
Lv 12~20 = Vá nos esporos. Um mapa abaixo de Payon e você estará lá.
Lv 20-38 = Lobos... Aqui você vai achar MUITO MUITO MUITO bot (O que pode estragar seu up). Pegue várias poções de aprendiz, aumente sua rajada até nível 10 e upe até o nível 38. lá com flechas de fogo (No começo é o tal do Bate e Corre) (pay_fild02)
Lv 38-60 = Plantas carnívoras em ein_fild04 a exp é boa até certo ponto, quando for ficando mais forte vá para o próximo.
Lv 60-70 = Você pode começar a fazer quests a partir de agora. Dê uma olhada no meu antigo guia de UP e verá algumas para fazer. (No final deste tópico tem o link) Se você prefere guardar as quests para 90+, há vários lugares para upar, tais como Mids4 com cautela (Pirâmide. nível 4), Zenorcs (Calabouço dos Orcs, 2° Andar)
Lv 70-99 = Aqui a jornada é muuuito longa, porém tem uma variedade de lugares para UP. Vou citar alguns abaixo: (Opiniões com seus devidos créditos)
> HO’s da Vila dos Orcs: Até nível 78 já é suficiente. (gef_fild14)
> HO’s da Torre do Relógio: Um dos melhores lugares, aqui dá pra pegar 99. (C2)
> TI (Ilha da tartaruga): Aqui é muito bom também. A partir do nível 75 já é suficiente (Tanto para superfície quanto para a caverna)(tur_dun)
> Caverna de gelo: Ótimo lugar para upar, sem dúvidas. (ice_dun01)
> Pirâmide Nível 4: Matando Ísis, e quem sabe algumas múmias anciãs. (Dá pra solar até 99 aqui, vai ficar difícil mas dizem que dá)
> Glast Heim C2: Andarilhos, muito bom também.
> Templo de Odin: Muito difícil. Vá de 3 pessoas e leve traps.
> Tamruans: Dizem ser ótimo. Se localiza em ayo_dun02.
> Ilha Byalan: No 5° Mapa, bem tranquilo aqui.